golang base (two)

map

  • 声明
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// 直接声明并赋值
m := map[string]int{"one":1,"two":2,"three":3}
t.Log(m, len(m))//map[one:1 two:2 three:3] len 3
// 声明并赋予零值
m1 := map[string]int{}
m1["one"] = 1
t.Log(m1, len(m1))//map[one:1] len 1
// slice map
m2 :=make(map[string]int,5/*cap 实际上预先设定了5的容量*/)// map 类型 ,len
t.Log(m2,len(m2))//map[] len 0
  • 访问不存在的key
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m3 := map[int]int{}
t.Log(m3[1]) // 0
m3[2] = 0
t.Log(m3[2]) // 0
m3[3] = 0;
// 判断存在或者为 零值
if v, ok := m3[3]; ok {
t.Log(v, "key 3 is exist.")
} else {
t.Log("KEY 3 is not existing.")
}
// 在访问 不存在的 key 的时候 会返回对应的零值 而不是异常
  • 遍历
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m := map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3}
for k, v := range m {
t.Log(k, "=>", v)
}
  • map 实现工厂模式
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m := map[int]func(op int) int{}//
m[1] = func(op int) int {
return op
}
m[2] = func(op int) int {
return op * op
}
m[3] = func(op int) int {
return op *op* op
}
t.Log(m[1](2),m[2](2),m[3](2))// 2 4 8
  • map 实现 set 的功能
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// 元素是唯一的
// 1) 添加元素
// 2) 判断元素是否存在
// 3) 删除元素
// 4) 元素个数
mySet := map[int]bool{}
mySet[1] = true
mySet[3] = true
n:= 3
if mySet[n]{
t.Logf("%d is existing",n)
}else {
t.Logf("%d is not existing",n)
t.Log(mySet[n])
}

t.Log(len(mySet))
delete(mySet, n)

if mySet[n]{
t.Logf("%d is existing",n)
}else {
t.Logf("%d is not existing",n)
t.Log(mySet[n])
}

字符串

  • string 是数据类型,不是引用或是指针类型,零值为空字符串
  • string 是 只读的 byte slice , len 函数可以展示它所包含的 byte
  • stringbyte 数组可以存放任何数据
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var s string
t.Log(s)// ""
s = "hello"
// s[1] = '2'//can't assign s[1]
t.Log(len(s))// 5
s = "\xE4\xB8\xA5"
t.Log(s,len(s))// 严 3 len 是 byte 长度
// Unicode 是一种字符集(code point) 只规定了对应关系,没有规定怎么实现
// UTF8 是 unicode 的存储实现(转换为字节序列的规则)

s ="中"
t.Log(len(s))// byte 数 3

c:=[]rune(s)
t.Log(len(c))// 1
t.Log("rune size :", unsafe.Sizeof(c))// 24 3*8 就是 3 byte 24字节

t.Logf("中 unicode %x",c[0])
t.Logf("中 UTF8 %x",s)

// 遍历string的时候,实际自动把string转成了rune再遍历。
// 而不是根据 len(string)的byte数组个数
s = "中华人民共和国"
for _,v := range s {
t.Logf("%[1]c %[1]x",v)
}

// strings strconv
// 字符串分割 string
s = "A,B,C"
parts := strings.Split(s,",")// []string 的切片
t.Logf("%T", parts)
for _,v := range parts{
t.Logf("%T", v)// string
}
// 合并
t.Log(strings.Join(parts,"-"))
// 转换
s1 := strconv.Itoa(10)// Itoa AtoI
t.Log("str "+ s1)
if s2,err := strconv.Atoi(s1);err == nil{
t.Log(10+s2)
}

函数

  • 函数是一等公民
    • 函数有多个返回值
    • 所有参数都是值传递:slice map channel 会有传引用的错觉
    • 函数可以作为变量的值
    • 函数可以作为参数和返回值
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// 支持多返回值
func returnMultiValues() (a, b int) {
return rand.Intn(10), rand.Intn(20)
}
// 可以作为参数与返回值
func timeSpent(inner func(op int) int) (func(op int) int){
return func(n int) int {
start := time.Now()
ret := inner(n)
fmt.Println("time Spent:",time.Since(start).Seconds())
return ret
}
}
func slowFun(op int)int{
time.Sleep(time.Second*1)
return op
}
func TestFn(t *testing.T) {
i, l := returnMultiValues()
t.Log(i, l)

tsSF := timeSpent(slowFun)
t.Log(tsSF(10))
}

可变长参数与 defer

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// 可变长参数 参数类型一致
func Sum(ops ...int)(res int){
res = 0
for _,v := range ops{
res += v
}
return
}
func TestFn1(t *testing.T){
t.Log(Sum(1,2,3,4,5))
t.Log(Sum(1,2,3,4,5,6))
}


func Clear(){
defer fmt.Println("errs")
fmt.Println("close")
panic("err")
}
func Clear2(){
defer fmt.Println("errs2")
fmt.Println("close2")
panic("err")
}

func TestDefer(t *testing.T){
defer Clear()
defer Clear2()
fmt.Println("Start")
panic("err")
}
// 执行顺序为
// Start close2 errs2 close errs
// defer 类似于栈结构 先进后出
// 在 defer 中引发 panic 只会导致当前的 defer 体里面的程序中断

面向对象

封装数据和行为(方法)

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// 数据封装
type Employee struct {
Id string
Name string
Age int
}

func TestCreateEmployeeObj(t *testing.T){
e:= Employee{"0","张三",23}
e1 := Employee{Id:"张三",Name:"李四",Age:25}
e2 := new(Employee) // 返回的是一个指针
e2.Age = 29
e2.Name = "王五"
e2.Id = "3"
t.Log(e)
t.Log(e1)
t.Log(e2)
t.Logf("e is %T", e)
t.Logf("e2 is %T", e2)
}

// main_test.go:437: {0 张三 23}
// main_test.go:438: {张三 李四 25}
// main_test.go:439: &{3 王五 29}
// main_test.go:440: e is main.Employee
// main_test.go:441: e2 is *main.Employee
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// 行为封装
// 通过引用去使用这个方法
func (e *Employee) String() string {
fmt.Printf("Address is %x\n", unsafe.Pointer(&e.Name))
return fmt.Sprintf("ID:%s-Name:%s-Age:%d", e.Id, e.Name, e.Age)
}
// 通过值拷贝去使用这个方法 这种会带来更大的内存消耗
func (e Employee) String() string {
fmt.Printf("Address is %x\n", unsafe.Pointer(&e.Name))
return fmt.Sprintf("ID:%s-Name:%s-Age:%d", e.Id, e.Name, e.Age)
}

接口的定义

  • 非入侵的,实现不依赖接口定义
  • 所以接口的定义可以包含在接口使用者包内
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type Programmer interface {
WriterHelloWorld() string
}

type GoProgrammer struct {

}
func (to *GoProgrammer) WriterHelloWorld() string{
return "fmt.Println(\"hello world!\")"
}

func TestClient(t *testing.T){
var p Programmer
p = new(GoProgrammer)
t.Log(p.WriterHelloWorld())
}

接口变量

  • 声明 var prog Coder = &GoPaogrammer{}
  • prog 由两部分组成
    • type GoPaogrammer struct{} 数据类型
    • &GoPaogrammer{} 数据实例

继承与组合

  • golang 中组合的成分高于继承,甚至可以说没有一般语言的继承概念
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type Pet struct {

}

func (p *Pet) Speck() {
fmt.Println("...")
}

func (p *Pet) SpeckTo(host string) {
p.Speck()
fmt.Println(" ", host)
}

type Dog struct {
//p *Pet // 复合
Pet
}

func (d *Dog) Speck() {
fmt.Println("www")
d.SpeckTo("laowan")
}

//func (d *Dog) SpeckTo(host string) {
// //d.SpeckTo(host)
// d.Speck()
// fmt.Println(host)
//}

func TestInherit(t *testing.T){
// var dog Pet = new(Dog) 不能使用 Dog 去作为 Pat 类型
var dog = new(Dog)
//dog.SpeckTo("张三") // ... 张三 匿名变量 只能调用 变量自己的方法
dog.Speck() //www ... lanwan
// 子类可以调用 匿名变量的方法但是这不算是完整意义上的继承

// 关于继承这部分 跟 php 差距很大,与其说是继承,我更加倾向于说这是 组合
// 类似于 php 中的 traits 但又不像,因为匿名变量分界线很清楚,
// traits 是可以在被使用后 根据使用者的情况展示不同的特性
// 是你的就是你的,是我的就是我的,你用我的,那就是我的,上层不能使用下层的方法
// 下层在使用上层的方法时候,可以理解为全在上层使用

接口与多态

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type Code string
type Programmer interface {
WriterHelloWorld() Code
}

type GoProgrammer struct {
}

func (to *GoProgrammer) WriterHelloWorld() Code {
return "fmt.Println(\"hello world!\")"
}

type JavaProgrammer struct {
}

func (to *JavaProgrammer) WriterHelloWorld() Code {
return "fmt.Println(\"hello world!\")"
}

func WriterFirstProgrammer(programmer Programmer) {
fmt.Printf("%T %v\n", programmer, programmer.WriterHelloWorld())
}

func TestPolymorphism(t *testing.T) {
goProg := new(GoProgrammer)// 指针
javaProg := new(JavaProgrammer)// 指针
WriterFirstProgrammer(goProg)
WriterFirstProgrammer(javaProg)
}

空接口与断言

  • 空接口可以表示任何类型

  • 通过断言来将空接口转换为指定类型

    • v,ok := p.(int) // ok=true 时为转换成功
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    func DoSomething(p interface{}) {
    //if i,ok := p.(int);ok{
    // fmt.Println("Integer", i)
    // return
    //}
    //if i,ok := p.(string);ok{
    // fmt.Println("String", i)
    // return
    //}
    switch i := p.(type) {
    case int:
    fmt.Println("Integer", i)
    return
    case string:
    fmt.Println("String", i)
    return
    default:
    fmt.Println("unKnow Type")
    }
    }

    func TestDoSomething(t *testing.T) {
    DoSomething(10)
    DoSomething("10")
    DoSomething('1')
    }

Go接口最佳实践

  • 倾向于使用小的接口定义,很多接口只包含一个方法(对于实现者负担更新 single Interface)

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    type Reader interface{
    Read(p []byte)(n int, err error)
    }
    type Writer interface{
    Write(p []byte)(n int, err error)
    }
  • 较大的接口定义,可以由多个小接口定义组合而成

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    type ReadWriter interface{
    Reader
    Writer
    }
  • 只依赖必要功能的最小接口(会使方法的复用性更强)

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    func StoreData(reader Reader) error{
    ...
    }

golang base (two)
https://blogxy.cn/posts/931b1dd1/
作者
YI
发布于
2019年6月8日
许可协议